听说过"查无此园"吗?这家叫 ZuzuZoos 的杭州公司最近可火了——刚完成数千万的 Pre-A 轮融资,锦秋资本领投,上海复容跟投。钱花在哪儿?AI 大模型升级、硬件产品扩建、IP 生态打造、出海拓市场,以及团队扩充。

这帮人在折腾什么?简单说就是AI 陪伴机器人 + 潮玩

神仙打架的创始团队

创始人董晓楠的履历有点意思:摩根士丹利投行出身,后来跑去新消费独角兽 moody 当事业部总经理,硬是把 GMV 从两个亿干到十个亿。硬件负责人是大疆出来的老兵,清扫机器人机械结构负责人,玩机器人玩了 15 年。IP 设计团队来自泡泡玛特和迪士尼,AI 团队则是智谱出身。

这阵容,AI 潮玩赛道的"复仇者联盟"了属于是。

不做"会聊天的电子宠物",要做"硅基伙伴"

现在市面上的陪伴机器人扎堆内卷,大家都在比谁更聪明。但董晓楠觉得方向跑偏了——陪伴机器人的核心不是智商,是情绪体验

所以 ZuzuZoos 的打法很特别:把 AI、潮玩和 IP 世界观揉在一起,让机器人有"活人感",像一个有持续生命力的硅基小伙伴。

首款产品一口气推出三个原创 IP:

  • "珍珠":傲娇人设,藏在一个会开合的贝壳里
  • "小熊":柔软硅胶熊掌,会主动跟你拉手倾听
  • "暴躁闺蜜"河马:嘴巴一张一合,尾巴甩个不停,陪你一起吐槽

背后还有个超带感的世界观:它们都是从一颗被算法统治的外星星球逃出来的"通缉犯",因为系统 bug 叛逃到地球,被星球警察追捕,只好伪装成人类的包包挂件,躲在包包上开启地球冒险。

"就像宠物小精灵走进了现实。"董晓楠这么形容。

为了做出活人感,每只 IP 都配了100 多种不同声音,请的是头部游戏公司的主音频操刀。设定上,它们从外星语开始,一点点学地球语言,再配合动作和声音表达情绪,妥妥的"硅基版小猫小狗"。

硬件层面,3-4 个自由度,意味着四肢和五官都能动——摸它爪爪,耳朵会折下来;摸它肚子,两手就把你抱住。动作的快慢幅度不一样,表达的情感也不一样。

瞄准 18-35 岁女性,但野心不止于此

为什么先切女性市场?董晓楠说得很直接:"消费力强、接受新事物快、情绪消费信号明显。"再加上她自己在 moody 做了 4 年,对这波用户洞察最深。

但她显然不满足于此。下一波重叠人群是小朋友(买单的也是 30 岁左右的女性妈妈),再往下是老年人陪伴市场。产品形态会跟着人群调整。

商业闭环:硬件是入口,IP 生态才是终局

变现路径分几步走:

  1. 硬件本体销售,定价面向大众
  2. 周边与盲盒,IP 立住之后就是潮玩老本行
  3. 软件游戏化变现——抽卡、IP 道具购买,token 变现也会是大头

董晓楠说了句很经典的话:"硬件是时间的敌人,软件是时间的朋友。"

AI 硬件只是个入口,真正的目标是打造一个能持续运营的 AI 潮玩生态

出海:中美同步打

市场策略很清晰——北美和中国一起做。团队里有个出海老兵,曾经把一个品牌从零做到年销两个亿。

渠道打法是线下线上结合。线下主攻快闪店沉浸式体验,毛绒潮玩这种品类必须靠场景化吸睛;线上找垂直领域的 KOL(宠物、美妆、潮流都能融),海外则找有国际曝光度的明星艺人合作。

退货率难题怎么破?

业内早期退货率高是个老大难——情感连接需要时间培养嘛。董晓楠分析了两个原因:

一是硬件门槛太高。 很多产品初始化操作繁琐,第一步就把用户劝退了。ZuzuZoos 做了大量"减法",蓝牙配对、取名字这种步骤全设计成沉浸式游戏体验,让你一上来就觉得"走进了一个新世界"。

二是预期落差。 竞品宣传时把对话当核心卖点,用户买回去发现不够丝滑。ZuzuZoos 反其道而行——用户先被形象吸引(挂在包上好看),一摸就会动,对话是从"笨笨学语"慢慢解锁的,像婴儿学说话一样,反而增加了趣味性和粘性。

长期留存方面,软硬结合是核心。日常任务打卡、能力解锁、AI 互动……硬件生命周期预期是挂包使用一年左右,到期推二代,中间不断出新色款、盲盒配件、衍生周边,让用户持续"剁手"。


说到底,AI 陪伴机器人这门生意,本质上是在"创造生命"——和 IP 公司做的事异曲同工。AI 和机器人给了 IP 硬件更强的"生命感",而不仅仅是高智商的炫技。

董晓楠最后那句话挺有意思:"现在就是一个做 IP 的好时代。"

看来这帮外星"逃犯",是打算在地球好好扎根了。